Bonjour,
Voici mon soucis :
Y a t'il une configuration à faire pour jouer en online ?
Je m'explique:
Je joue depuis longtemps avec un ami en online (steam), je suis chez k-net et mon ami qui était avant chez l'agrume vient de signé aussi chez k-net.
Avant nous n'avions aucun soucis pour se rejoindre et jouer ensemble (MW3) mais maintenant cela ne fontionne plus, on a à chaque fois le message "l'hote ne répond pas".
Je précise que j'ai le WNR3500L et lui le WNR3500Lv2.
Nous avons tous les 2 ouvert les ports pour steam et MW3 et nous sommes donc tous les 2 : nat : Ouvert.
Pour résumé, nous arrivons à jouer online mais plus ensemble depuis que mon ami à rejoint k-net.
Apres avoir éliminé les pistes steam et mw3, je me demande donc si il y a pas une configuration à faire sur nos routeurs.
Je sais pas si j'ai été clair ;D
merci de votre aide
Je vais suivre ce sujet également, vu que je joue très souvent à mw3 :)
en 2 mots c'est quoi la config que vous avez fait ?
En gros vous avez ouvert tout ca? https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=8571-GLVN-8711
A+
D'abord merci de ton aide :)
On a bien ouvert ceux la :
Client Steam
De UDP 27000 à 27015 inclus (trafic pour le client jeu)
De UDP 27015 à 27030 inclus (en général pour les matchs et HLTV)
De TCP 27014 à 27050 inclus (pour les téléchargements sur Steam)
UDP 4380
Mais pas ceux la
Ports supplémentaires pour for Call of Duty: Modern Warfare 2 Multijoueur
UDP 1500 (outbound)
UDP 3005 (outbound)
UDP 3101 (outbound)
UDP 28960
Que signifie Outbound ?
je voie pas trop comment les ouvrir dans l'interface du routeur
Je ne connais pas l'interface de ton routeur, mais tu dois avoir ton pc en ip locale fixe, et ensuite du coté routeur, tu """routes""" les ports vers l'ip de ton pc.
Je suis joueur de mw3 également est à cause de la connexion et du ping trop bon je suis tout le temps l'hôte des partis. Du coup je subis le fameux bug de compensation. Je poste ici pour trouver une solution à mon problème, donc trouver un moyen pour augmenter mon ping de sorte à ne plus être tout le temps l'hôte des partit.
Ah, finalement la fibre c'est trop pour jouer !! ;)
Pour rallonger du ping, je ne vois pas bien, sachant qu'on nous demande à tout prix de le diminuer.
Sinon, jouer en wifi ? Mettre des câbles RJ45 à moitié dénudés ? :P
@benho : pourrais-je avoir vos deux n° de client K-Net, pour regarder votre problème de connexion ?
Il faut que j'essai en wifi, mais sa serra toujours trop bon je pense. Dommage je pensais qu'il y avait une solution.
Citation de: benho le 11 Mars 2012 à 10:10:42
Pour résumé, nous arrivons à jouer online mais plus ensemble depuis que mon ami à rejoint k-net.
Pouvez vous nous communiquer l'@ IP de votre ami, et parallèlement, arrivez vous a joindre votre ami en icmp ? (ping)*
* : Cela nécessite que vous activiez bien l'ICMP sur vos 2 routeurs respectifs.
Merci à tous pour vos réponses et votre aide
@Bikeurs : je joue souvent en wifi et je hoste aussi très souvent... à part une maj corrective MW3 je voie pas comment on peut faire.
@Adrien et @Arnaud, je vous ai envoyé nos N° client k-net par MP.
et des que possible nous testerons l'icmp
Petite question, en comparant nos adresses IP j'ai remarqué qu'on avait la meme adresse IP pour nos routeurs, est ce normal?
Notre soucis viendrait il de la?
Vous n'avez pas la même IP sur vos deux routeurs. Par contre, vous êtes situé sur le même NRO au niveau du réseau FTTH, ce qui implique un comportement particulier : il n'est pas possible de se contacter si on est sur le même NRO.
C'est une des limitations de la topologie du réseau.
Arnaud pourra vous expliquer plus en détail cela quand il fera un petit tour par ici.
A bon ? Bizarre ça... J'attends la réponse de Arnaud car c'est intéressant !
Surtout qu'une IP publique est par definition routable sur le web.
C'est bien moche ça :o
:(
c'est ballot ça
Si j'ai bien compris on peu rien y faire alors?
il existerait pas une manip?
Citation de: Adrien le 03 Avril 2012 à 10:00:52
Vous n'avez pas la même IP sur vos deux routeurs. Par contre, vous êtes situé sur le même NRO au niveau du réseau FTTH, ce qui implique un comportement particulier : il n'est pas possible de se contacter si on est sur le même NRO.
C'est une des limitations de la topologie du réseau.
Arnaud pourra vous expliquer plus en détail cela quand il fera un petit tour par ici.
Arnaud tu pourrais m'expliquer plus clairement le soucis pour voir si on peut le contourner?
Merci ;D
Le SIEA dans sa construction du réseau est partie de l'idée que chaque abonné devait communiquer avec son FAI pour aller sur le net.
La solution apporté a été de configurer les switch de collecte avec une limitation pour que seules les communications backbone <> port abonné soient accepté.
Dans la pratique :
- l'abonné a une adresse 178.250.212.100 avec la passerelle en 178.250.212.254
- le second abonné a une adresse 178.250.212.110 avec la même passerelle.
Le switch de collecte connaissant l'adresse de destination envoie les paquets sans passer par la gateway, la limitation drop les paquets. Les deux abonnés n'arrivent pas à communiquer ensemble.
Solution proposé par le SIEA :
- utiliser de /30 pour chaque abonné
problème, utilisation de 4IP publiques par client alors que c'est une ressource rare.
- utiliser du L2TP
problème, perte de débit du fait de l'encapsulation.
Solution bancale actuellement utilisé :
- changer la plage d'IP d'un des deux clients.
Merci pour cette réponse,
Donc si j'ai bien compris (et ça c'est pas sur) ;D
Si je vous demande de changer ma plage d'IP ça peut fonctionné?
Oui, sauf que fb n'a pas vu que sur votre secteur (plaque de distribution SIEA), nous n'avons qu'un /24 d'affecté pour le moment en IP publiques. Donc impossible de changer de plage IP pour le moment...
Gardez le topic ouvert, pour qu'on fasse la migration d'IP quand on rajoutera un /24 sur la plaque.
ok
merci du complément d'information,
j'attendrai sagement alors ;)
sinon juste pour avoir un ordre d'idée, le rajout d'un /24 sur la plaque c'est prévue où c'est en projet?
En attendant j'ai modifié le titre du topic vue que cela n'a rien avoir avec les routeurs
Avec les attributions IP du RIPE, il faut remplir nos plages d'IP allouées pour en avoir de nouvelles. Donc quand le /24 de votre plaque de distribution sera presque plein, on rajoutera un autre /24.
Dans l'attente, si vous voulez accélérer les choses, convertissez votre entourage à la fibre ! ;D
c'est ce que j'ai fait pour un ami et depuis on a ce soucis
Bref comme on dit : "patiente est mère de toutes les vertues"
Y a plus que ça a faire ;D
Si on se branche sur les ports 3 et 4, le PC recevra normalement une IP en 10/8. Peut-on communiquer dans une meme NRO avec deux PCs qui seraient connectés sur les "ports TV" ?
Dans ce cas la, ca pourrait-être une solution temporaire pour jouer uniquement..
Bonjour,
Un petit up pour savoir s'il y a du neuf :)
car toujours impossible de jouer avec mon "binome" à tous les jeux où l'un de nous doit hosté la partie
Petites questions:
En passant par un proxy ça marcherait?
Et l'ipv6 cela donnerai quoi?
merci
Citation de: fb le 22 Avril 2012 à 10:49:30
Le SIEA dans sa construction du réseau est partie de l'idée que chaque abonné devait communiquer avec son FAI pour aller sur le net.
La solution apporté a été de configurer les switch de collecte avec une limitation pour que seules les communications backbone <> port abonné soient accepté.
Dans la pratique :
- l'abonné a une adresse 178.250.212.100 avec la passerelle en 178.250.212.254
- le second abonné a une adresse 178.250.212.110 avec la même passerelle.
Le switch de collecte connaissant l'adresse de destination envoie les paquets sans passer par la gateway, la limitation drop les paquets. Les deux abonnés n'arrivent pas à communiquer ensemble.
Tiens, c'est marrant, ca.
Le SIEA switche à quel niveau ? IP ?
J'aurais pensé qu'ils vous livraient un "trunk" MPLS, et dans ce cas, ca aurait marché.
Théoriquement, avec l'état actuel de l'IPv6, en IPv6, ca marcherait ! À tester et à confirmer, donc ;)
ça serait top :)
Il ne reste qu'à toi de mettre en place IPv6, donc ;)
let's go alors
Mais comment faut faire ?
Je dois envoyer une demande à k-net?
j'ai rien trouvé de clair sur le forum
Hum:
http://forum.k-net.fr/index.php/topic,17.0.html (http://forum.k-net.fr/index.php/topic,17.0.html)
et
http://wiki.villaro-dixon.eu/doku.php?id=informatique:reseau_ipv6 (http://wiki.villaro-dixon.eu/doku.php?id=informatique:reseau_ipv6)
et sur le wiki de k-net.
En gros: faut que tu t'y conaisses un minimum et que tu demandes à k-net (Damien, il me semble) un subnet v6. À faire pour les deux personnes.
Et voila
EDIT:
en fait, pourquoi s'emmerder:
tu branche ton ordi et celui de ton pote direct sur le CPE. Vous aurez chacun une adresse v6 de lien local, et vous pourrez jouer ensemble (que vous, par contre :p)
J'avais oublié la remarque de fb, ca marchera pas..
Citation de: Frank le 16 Novembre 2012 à 23:17:54
Hum:
http://forum.k-net.fr/index.php/topic,17.0.html (http://forum.k-net.fr/index.php/topic,17.0.html)
et
http://wiki.villaro-dixon.eu/doku.php?id=informatique:reseau_ipv6 (http://wiki.villaro-dixon.eu/doku.php?id=informatique:reseau_ipv6)
et sur le wiki de k-net.
En gros: faut que tu t'y conaisses un minimum et que tu demandes à k-net (Damien, il me semble) un subnet v6. À faire pour les deux personnes.
Et voila
J'avais déja consulté ces 2 liens mais hélas pour moi c'est de l'hébreu :'(
Juste pour vous signaler que depuis maintenant environ un mois,
Il n'y a plus de problème :)
bien qu'étant sur le même NRO, quand l'un ou l'autre hoste une partie, on peut se rejoindre sans soucis.
Si vous avez fait une manip,
Merci à vous
sinon que c'est il passé ? ;D